8.0

Tactical Commander (2022)

Battle level card war game on the Eastern Front during WWII.

Rank: --
2 Players
30-180 Min
Age: 14+
Complexity: 1.00/5

Tactical Commander is a card-based war game, designed to simulate WWII battles at battalion level, commanding your companies on the battlefield.


Tactical Commander es un juego de guerra basado en cartas, diseñado para simular batallas de la 2GM a nivel batallón, llevando el mando de sus compañías en el campo de batalla.
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Phases of the game:

1st phase to determine the initiative. A dice is thrown and the one that has a higher score begins playing.

2nd phase of reorganization:
Replacement of cards and discards.
Administrative phase (marks)
Committed to cards.

3rd aerial phase. Combat.

4th artillery phase. Combat.

5th Motion Phase:
Operational movement (out of map)
Movement of companies. ( map)
Movement of sections. (Stacking).
Logistic movement of transport.
Overrun (Immobilization of vehicles).

6th tactical combat phase.
Body to body combat.

  • The duration of the game can be determined based on one of the following concepts.

- Victoria points. Get victory the first player who reaches an amount of PDV preset by both players.
- Limit of shifts of deck of action. Players agree on a shift limit or how many times you can play the deck of action cards. Win the player who gets more PDV.
- Capture of objectives or hexagons. Win the player who manages to capture all previously agreed objectives or hex-agers.
- Sudden death. If a player does not have avant-garde units on the tactical map, he will lose the battle immediately.

COMPONENTS:

1x Box size 230x220x45mm

80x German side poker size cards, printed 4/4+laminated

80x Russian side poker size cards, printed 4/4+laminated

80x poker size action cards printed at 4/4 + laminated

2x A5 size Cardstock Sheets, printed black and white

1x A5 size board, printed at 4/4 + laminated

3x Sheets of die-cut bookmarks, A5 size printed at 4/4+laminated. DC1.2mm

1x Rules Booklet, A4 Size, 30 Pages Printed in 4/4 inks. 115 Staple Paper


Secuencia del juego:

1º Fase para determinar la iniciativa.

2º Fase de Reorganización:
Reposición de cartas y descartes.
Fase administrativa (se eliminan contadores)
Puesta en juego (se bajan cartas a la mesa)

3º Fase aérea. Combate aéreo.

4º Fase de artillería. Combate de artillería.

5º Fase de Movimiento:
Movimiento operacional.
Movimiento de Compañías por el mapa.
Movimiento de Secciones. (Apilamiento).
Movimiento logístico de Transportes.
Arrasamientos. (Inmovilización de Vehículos).

6º Fase de combate terrestre.
Combate Cuerpo a Cuerpo

Condiciones de Victoria:
La duración de la partida puede determinarse en base a uno de los siguientes conceptos:
  • Puntos de victoria. Consigue la victoria el primer jugador que alcance una cantidad de PdV prefijada por ambos jugadores.
  • Límite de turnos o de mazo de Acción. Los jugadores acuerdan un límite de turnos o cuántas veces se puede jugar el mazo de cartas de Acción. Gana el jugador que consiga más PdV.
  • Captura de objetivos o hexágonos. Gana el jugador que consiga capturar todos los objetivos o hexágonos acordados previamente.
  • Muerte súbita. Si a un jugador no le quedan Unidades de Vanguardia en el mapa táctico, perderá la batalla inmediatamente.

COMPONENTES:
CONTROL TÁCTICO:

1x Caja tamaño 230x220x45mm

80x cartas tamaño póquer lado alemán, impresas 4/4+laminadas

80 cartas tamaño póquer lado ruso, impresas 4/4+laminadas

80 cartas de acción tamaño póquer impresas a 4/4 + laminadas

2 hojas de cartulina tamaño A5, impresas en blanco y negro

1x tablero tamaño A5, impreso a 4/4 + plastificado

3x Hojas de marcapáginas troqueladas, tamaño A5 impresas a 4/4+laminadas. CC 1,2 mm

1 cuadernillo de normas, tamaño A4, 30 páginas impresas a 4/4 tintas. 115 papel grapado

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