8.0

WARIGIN (2018)

Rank: 6818
2-3 Players
15-60 Min
Age: 16+
Complexity: 2.50/5

Designer: Christian Sauer

Artist: Anna Kersten

Publisher: 3-headed dog

WARIGIN is a rapid PVP-focussed board game for 2-3 tacticians.

Command Heaven, Hell, and the Void in quick 2v1 faction wars (even with two players) while you challenge your friends and foes, navigate the tides of war and dominate eternity. WARIGIN is a combination of tabletop and card game that allows for a quick match — each round is 15-30min once you know the cards — extended play sessions thanks to the cross-match leaderboard.

In WARIGIN, the inevitable 2 vs 1 conflict between the three factions is a desired driving force in the asymmetrical game design: As a player, you want to become the challenger via the initial bidding sequence and to lead your units against the combined enemy armies as often as possible. This is your way to exclusive perks, superior card effects and to lead the eternal ranking. It might be a tiny victory point at the end of the evening that makes all the difference.

While in a three-player match the challenger is up against the two other players and their combined forces, the two-player set-up is another, very tough duel situation for both sides. When the second player gains control over two factions and gets more power via additional action cards every turn, the challenger not only fights against a superior force but also against time.

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WARIGIN ist ein schnelles, PVP fokussiertes Brettspiel für 2-3 Taktiker.

Befehlige Himmel, Hölle und das Nichts in schnellen 2v1 Fraktionskriegen (auch bei 2 Spielern), während du deine Freunde und Feinde herausforderst, in der Hitze des Gefechts kämpfst und die Ewigkeit dominierst:
Als Brettspiel mit zusätzlichen Kartenspielelementen ist WARIGIN sowohl als schnelles Spiel für zwischendurch als auch für lange Spieleabende dank des spielübergreifenden Wertungssystems geeignet.

In WARIGIN ist der unausweichliche 2-gegen-1-Konflikt zwischen den drei Fraktionen ein gewünschtes Element im asymetrischen Spieldesign: 
Als Spieler willst du so oft es geht aus der initialen Bietsequenz als Herausforderer hervorgehen und deine Einheiten gegen die vereinten feindlichen Armeen führen - es ist dein Weg zu einzigartigen Optionen, mächtigen Karteneffekten sowie deinem Sieg bei der Endwertung. 
Es mag ein einziger Siegpunkt am Ende des Abends sein, der den ganzen Unterschied macht.

Während in Drei-Spieler-Runden der Herausforderer gegen die beiden anderen Spieler und ihre Streitkräfte antritt, handelt es sich beim 2-Spieler-Setup um ein hartes Duell für beide Seiten: 
Der zweite Spieler übernimmt die Kontrolle über die vereinten Allianzarmeen und erhält zusätzliche Aktionskarten in jeder Runde, so dass der Herausforderer nicht nur gegen eine Übermacht, sondern auch gegen die Zeit antritt.

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