7.6

Boże Igrzysko (2010)

Play the role of a Polish aristocrat from the times when personal benefits were often

Rank: 4547
3-4 Players
120 Min
Age: 12+
Complexity: 3.57/5

A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players.

The title is borrowed from book by Norman Davies.

The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books.

From BGN:

In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland.

The four families are:
Radziwiłł family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%C5%82%C5%82_family
Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family
Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family
Leszczyński family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczy%C5%84ski_family

In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend.

Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region.


Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej.

"Nierządem Polska stoi" - nieźle ktoś powiedział;
Lecz drugi odpowiedział, że nierządem zginie.
Pan Bóg nas ma jak błaznów. I to prawdy blisko,
Że między ludźmi Polak jest Boże igrzysko.

Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku.

Boże Igrzysko zostało zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela się w rolę przywódcy jednej z głównych familii magnackich tamtych czasów. Biały kolor odpowiada rodowi Radziwiłłów (herbu Trąby), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu Piława), a żółty rodowi Leszczyńskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze będą musieli szukać kompromisu pomiędzy interesem własnego rodu, a interesem całej Rzeczpospolitej.

Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita będzie zmagała się z ościennymi państwami, które będą próbowały dokonać na nią inwazji. Północnym granicom Polski zagrażać będzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na końcu zachłanni Prusacy. Z północnego wschodu grozić będzie coraz większa potęga Rosji. Z południowego wschodu będą nadchodzić nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyć, gracze będą mogli posiłkować się wojskami kozackimi, te jednak skore są do buntu. Na południu rozpościera się muzułmańska potęga Imperium Otomańskiego. Za wojnę z niewiernymi, graczy czeka największa chwała, będą mogli oni nawet iść na odsiecz Wiednia. Ostatnie ościenne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na początku gry zachowuje pozorną neutralność, jednak próbuje zdominować Rzeczypospolitą politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie ściągają jednak białe rękawiczki i przyłączają się do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski.

Gracz, jako głowa magnackiej rodziny, będzie dysponował rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do działania na jego rozkazy. Na początku każdej tury gracze decydują gdzie wyślą posłusznych im szlachciców. Za ich pomocą gracze będą werbować wojska, wysyłać zbrojne wyprawy, zdobywać władzę na sejmikach ziemskich i przewagę polityczną na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystać.

Gracz będzie czerpał pieniądze z latyfundiów, których ilość będzie mógł zwiększać podczas gry. Zamożność latyfundiów będzie zależała tego, czy w prowincji, w którym się one znajdują, kwitnie pokój, czy raczej była ona ofiarą zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzą dochodu porównywalnego z majątkami leżącymi w niezrujnowanej wojną prowincji. Gracze będą mogli rozwijać swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarządców a nawet budowę miast.

Na prestiż rodu wpłynie sława zdobyta w bitwach, nawet jeśli toczone wojny nie zawsze będą wygrane. Prestiż danego rodu będzie wzrastał także dzięki fundowaniu miast, kolegiów, powiększaniu ilości latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe.

Grę zwycięży ten gracz, którego ród zdobędzie najwięcej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiągnięcia.

Komponenty gry:
- kartonowa plansza do gry,
- instrukcja,
- 4 karty pomocy,
- 48 żetonów wpływów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym,
- 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym,
- 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze złotym,
- 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrązowym,
- 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym,
- 12 kostek króla w kolorze złotym,
- 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym,
- 2 duże dyski miast w kolorze szarym,
- 8 dysków zarządców w kolorze szarym,
- 1 duży dysk traktatu w kolorze złotym,
- 5 dużych dysków zamożności posiadłości ziemskich w kolorze czarnym,
- 2 piony w kolorze czarnym,
- 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brązowych, 30 pomarańczowych, 20 fioletowych,
- 10 habsburskich znaczników wpływów w kolorze fioletowym,
- 31 żetonów złotych o nominale 5,
- 29 żetonów złotych o nominale 1,
- 4 kostki do gry,
- kartonowa buława hetmańska.

Nearest places to play
Play Online
Sorry, we can’t still find where to play this game online. If you know, please email us via [email protected]

Related Games

Suggested Games

icon View All