Open the three gates to the world of dreams to escape the master of nightmares.
Designer: Ÿøssef Fårhi
Publisher: Alone Editions
Dreamers is a card game for 2 players, which will make you experience games full of twists and turns. Dreamers offers thrilling and original game mechanics. Depending on the Identity card that you will be assigned at the start of the round, you might be playing with the second player cooperatively or one-on-one.
A game is played over 5 rounds. Each round has a certain number of turns. At the end of each round, both players respectively collect points. At the end of the 5 rounds, the player with the most points wins the game.
Part of Dreamers is all about tension, bluffing, betrayal, and backstabbing. Indeed, at the start of each round, each player randomly collects an Identity card. Depending on their cards, players will have to follow their instincts in order to cooperate or compete. Beware, your feelings may betray you...
If both players draw the Dreamer Identity card, they both will have to open the 3 Gates in order to leave the Dream World and win the round.
If a player draws the Master of Nightmares Identity card, they will have to prevent the second player (a Dreamer) to leave the world of dreams while avoiding being exposed! As for the Dreamer, they will either have to leave the Dream World or expose the Master of Nightmares.
Dreamers est un jeu de cartes pour 2 joueurs, qui vous fera vivre des parties pleines de rebondissements. Dreamers propose des mécaniques de jeu palpitantes et originales. En fonction de la carte Identités qui vous sera attribué en début manche, vous jouerez avec le second joueur en coopération ou en un contre un…
Une partie se déroule en 5 manches. Chaque manche comporte un certain nombre de tours. À la fin de chaque manche, les joueurs cumulent des points de fin de manche. À la fin des 5 manches, le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie.
Une partie de Dreamers repose sur de la tension, du bluff, de la trahison et des coups bas. En effet, au début de chaque manche, chaque joueur récupère aléatoirement une cartes Identités. En fonction de cette carte, les joueurs devront suivre leur instinct afin de coopérer ou de s’affronter. Attention, vos émotions pourront vous trahir…
Si les deux joueurs tirent la carte Identités Rêveur, ils devront ouvrir les 3 Portes Rêves afin de quitter le monde des rêves et de remporter la manche.
Si un joueur tire la carte Identités Maitre des cauchemars, il devra empêcher le second joueur (Rêveur) de quitter le monde des rêves en évitant de se faire démasquer ! Quant au Rêveur, il devra soit quitter le monde des rêves, soit démasquer le Maitre des cauchemars.