6.5

La Cueva Mágica (2017)

Rank: --
2-5 Players
20-40 Min
Age: 6+
Complexity: --

EN // Once upon a time, Ali Baba, a poor lumberjack from Persia, discovered a hidden treasure belonging to a forty thieves gang. Emeralds, diamonds, rubies, precious objects… GOLD! All was hidden in a cave which was open and sealed magically. To open the cave they prounounced the words “Open Sesame!” and, to seal it, “Close sesame!”. While the greedy thieves were out, Ali Baba entered the caved and took some of their treasures.

Ali Baba’s brother’s Cassim, dishonest and usurer, discovered the sudden wealth of his sibling and followed him to the cave, where he entered unseen. Fooled by his own greed and excitement to so many treasures, Cassim forgot the magic words and was found by the thieves, who carved him up due to his temerity.

Now you will play as Ali and Cassim and, with your loyal servant Moxana’s help, will get the highest number of treasures in The Magic Cave without being noticed by the Forty Thieves.

Take all the components from the box and leave the box in the center of the table. Put inside the box all 20 small treasure cards and close it. Place uniformally all 40 big treasure cards surrounding the game box. Deal to each player 1 character card, 2 Moxana cards of the same color and 3 carrots to each player.

The 20 treasure tokens have the same treasure pictures as the 40 large tokens. On the small tokens there is a treasure on each side, on the large tokens there is a treasure on one side and the drawing of a thief on the other.

There are 4 rounds. At the beginning of the round one player has the open box at least 5 seconds (min), and next he close the box. The box does not reopen until the end of the round. In your turn, you can play as Ali (as picking up as much large treasures as pointing to the dice, treasures that have to be visible face up inside the box), if you wrong, you will deduct points. If you don't remember more of the treasures that are in the box face up, you play like Cassim. Cassim flip the big treasures to hinder the other players. If you play like Cassim you can't play as Ali until the next round. The round ends when everyone have been played as Cassim. Successful and failed treasures are checked.

Treasures and special characters help the players to get more points or subtracting rival's points.

The player who earns more points with the treasures wins.


ES // Cuenta la historia que Alí Babá, un pobre leñador de Persia, descubre el tesoro oculto de una banda de 40 ladrones. Esmeraldas, diamantes, rubies, objetos preciados,...¡ORO!, todo lo esconden en una cueva que abren y cierran mágicamente. Para abrir la cueva pronuncian las palabras “Ábrete, Sésamo!”, y para cerrarla, “¡Ciérrate, Sésamo! En ausencia de los ávaros ladrones, Alí Babá entra en la cueva mágica y se lleva algunos tesoros.
Cassim, el hermano deshonesto y usurero de Alí Babá, descubre la repentina riqueza de su hermano y lo sigue hasta la cueva, en la que entra a escondidas. En su codicia y nerviosismo ante tantos tesoros, Cassim olvida las palabras mágicas y los ladrones lo encuentran y lo descuartizan por su osadía.

Ponte en la piel de Ali y Cassim y, con la ayuda de la leal sierva Moxana, consigue el mayor número de tesoros de La Cueva Mágica sin alertar a los 40 ladrones.

Saca todos los componentes de la caja y colocar ésta en el centro de la mesa. Introduce en la caja las 20 fichas de tesoro pequeñas y ciérrala. Coloca las 40 fichas de tesoro grandes alrededor de la caja del juego, repartidas de forma homogénea. Reparte una ficha de personaje a cada jugador, dos fichas de Moxana del mismo color y 3 zanahorias.

Las 20 fichas de tesoro tienen los mismos dibujos de tesoro que hay en las 40 fichas grandes. En las fichas pequeñas hay un tesoro en cada lado, en las fichas grandes hay un tesoro por un lado y el dibujo de un ladrón por el otro.

Hay 4 rondas. Al principio de la ronda un jugador tendrá la caja abierta mínimo 5 segundos. La caja no se volverá a abrir hasta el final de la ronda. Por turnos, los jugadores jugarán como Alí (cogiendo tanto tesoros como indique el dado, tesoros que tienen que estár visibles boca arriba dentro de la caja), si se confunde restará puntos. Si no se acuerdan de los tesoros que hay en la caja boca arriba, los jugadores juegan como Cassim. Cassim da la vuelta a los tesoros grandes para molestar a los otros jugadores. Si juegan como Cassim ya no pueden jugar como Alí hasta la siguiente ronda. La ronda termina cuando todos hayan jugado como Cassim. Se comprueban los tesoros acertados y los fallados.

Tesoros y personajes especiales ayudan a los jugadores a conseguir más puntos o quitárselos a sus rivales.

Gana el jugador que consiga más puntos con los tesoros.

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